2008年04月08日 23:52
そんな訳でVALUE STAR3個1のサブマシンで、
エミュがバリバリ動いてるんで、
久々に過去ハックROMを読み込んでみる...
中途半端なハックROMばかり...
中でも今、オイラの中で激熱い『ゼビウス』...

何このタイトル????
KUBOKENの“U”が抜けてるし...
ってな訳で微妙にイジり治すも...
2008 FAMICOMANIA
みたいな。
namcot表記のカラーパレットイジらないと、
KUBOKENの“U”が出無ぇ!
マンドクセー
あ...フォントはアーケードのフォントに全部書き換えてんだな。


比較画像。
左が元々のオリジナルのファミコン版『ゼビウス』
右がハック(プログラム改造)のファミコン版『ゼビウス』
フォントが違うだけでかなりそれっぽくなる。
森のキャラデータも、
自機ソルバルウも書き換え+カラーパレット変更。
どうだろか?
アーケードに近い森っぽくなってんだろか???


自機ソルバルウ近影比較。
左が元々のオリジナルのファミコン版『ゼビウス』
右がハック(プログラム改造)のファミコン版『ゼビウス』
赤→灰にカラーパレット変更し、
赤/白/青のトリコロールでちょい軽く見えてたソルバルウを、
灰/白/青にしてちょいスマートにして...
森のドット変更もわかりやすいかな?
そんな感じでこれを完成に近付けてイジっていこうかな...
っつーかそんな時間あんのか?的。
なんだけど...
オイラの中では今『ゼビウス』が鬼熱くて、
PCエンジン版にとにかくハマってんだけど、
とりあえずPCエンジン版もプログラム解析してみたり...
チートコードをとりあえず紹介...
ザッパー(対空中砲)最強
Address 0205
Value 0f
ブラスター(対地上砲)最強
Address 0206
Value 1a
値を変えるとザッパーの弾が他キャラデータに変わるんで、
それはそれで楽しいかも。
Address 0007
がバリア耐数ってのは解析したけど...
シオナイトのバリア(有/無)とかはわからず...解析中...。
とりあえずこの状態のチートコードがあればクリア可能かと。
あとはリアルタイムセーブを駆使!
ってな感じでヘタレなゲーマーっすけど...
仕事も繁忙期を迎え...
やる(やりたい)事いっぱいあんなーーーーーっ!!
エミュがバリバリ動いてるんで、
久々に過去ハックROMを読み込んでみる...
中途半端なハックROMばかり...
中でも今、オイラの中で激熱い『ゼビウス』...

何このタイトル????
KUBOKENの“U”が抜けてるし...
ってな訳で微妙にイジり治すも...
2008 FAMICOMANIA
みたいな。
namcot表記のカラーパレットイジらないと、
KUBOKENの“U”が出無ぇ!
マンドクセー
あ...フォントはアーケードのフォントに全部書き換えてんだな。


比較画像。
左が元々のオリジナルのファミコン版『ゼビウス』
右がハック(プログラム改造)のファミコン版『ゼビウス』
フォントが違うだけでかなりそれっぽくなる。
森のキャラデータも、
自機ソルバルウも書き換え+カラーパレット変更。
どうだろか?
アーケードに近い森っぽくなってんだろか???


自機ソルバルウ近影比較。
左が元々のオリジナルのファミコン版『ゼビウス』
右がハック(プログラム改造)のファミコン版『ゼビウス』
赤→灰にカラーパレット変更し、
赤/白/青のトリコロールでちょい軽く見えてたソルバルウを、
灰/白/青にしてちょいスマートにして...
森のドット変更もわかりやすいかな?
そんな感じでこれを完成に近付けてイジっていこうかな...
っつーかそんな時間あんのか?的。
なんだけど...
オイラの中では今『ゼビウス』が鬼熱くて、
PCエンジン版にとにかくハマってんだけど、
とりあえずPCエンジン版もプログラム解析してみたり...
チートコードをとりあえず紹介...
ザッパー(対空中砲)最強
Address 0205
Value 0f
ブラスター(対地上砲)最強
Address 0206
Value 1a
値を変えるとザッパーの弾が他キャラデータに変わるんで、
それはそれで楽しいかも。
Address 0007
がバリア耐数ってのは解析したけど...
シオナイトのバリア(有/無)とかはわからず...解析中...。
とりあえずこの状態のチートコードがあればクリア可能かと。
あとはリアルタイムセーブを駆使!
ってな感じでヘタレなゲーマーっすけど...
仕事も繁忙期を迎え...
やる(やりたい)事いっぱいあんなーーーーーっ!!








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